以前學校放學後到安親班和同學一起玩,下午六點回家打看電視有好多好多的動畫可以看。阿姨整理的年代大約是1990年代到2000年代,先從自己看過的說起,還有以前知道同學們喜歡看的,屬於七和八年級生大家可能看過的老式日本動畫影集。

 

神奇!國語的主題歌至今還可以唱一個段落

幾乎沒有一點印象,但是開場主題歌會唱一小段,也許有看過,但是以前不知道這些是甚麼

附上腦海中記得的歌詞和片名

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小俏妞

小俏妞,俏模樣,有志氣,有理想

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常常在論壇討論區看見網友在爭定義,這個現象好像都一直存在也沒有停歇過

所以就從美國史丹佛大學論文研究、Maya Guide...等地方,找到

  1. 卡通 (Cartoon)  及 漫畫家 (Cartoonist) 
  2. 動畫 (Animation) 及 動畫師 (Animator)
  3. 維基百科

介紹的定義後,做一個簡單的整理。

 

卡通和動畫究竟是什麼?是一樣的東西嗎?特別是在年輕的學生族群常常在討論和爭議的話題。這幾天稍微查了它們的簡單解釋。

可以參考英文上的維基百科:卡通動畫動畫的歷史漫畫家(Cartoonist)、動畫師(Animator)。

definitions.net的卡通動畫。對於外文沒有把握的朋友,也可以參考中文上的維基百科同條目名稱。

 

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麵包超人進行曲

日文原文:アンパンマンのマーチ/Anpanman No March

英文:Anpanman's March

作詞:柳瀨嵩

作曲:三木剛

編曲:大谷和夫

演唱:Dreaming (寺田千代、寺田嘉代)

 

電視版 OP 作畫:前田實

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小魔女DoReMi (第一部)

OP「おジャ魔女カーニバル!!」
作詞:大森祥子/作曲:池毅/編曲:坂本昌之/歌:MAHO堂

心撲通撲通的跳 DON DON

如果我有了不可思議的力量

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小魔女DoReMi SHOOT 射擊遊戲

Ver 2004/04/19 bugfix 2第 8 版本

小魔女DoReMi 射擊遊戲

小魔女DoReMi 射擊遊戲  小魔女DoReMi 射擊遊戲

 

『CS絕對無力』 之 "我愛狙擊手"

『CS絕對無力』 之 "我愛狙擊手"

『CS絕對無力』 之 "我愛狙擊手"  『CS絕對無力』 之 "我愛狙擊手"

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Gameboy Advance(GBA)是任天堂第一款32位元Game Boy Color的後繼掌機。 它有一個1994年製造的ARM7-TDMI處理器,擁有16.78 MHz頻率支援16及32位元的遊戲,以及32kb的內部工作RAM,256kb的外部RAM和96kb的VRAM,但是站在開發人員立場,GBA不是強大的遊戲機, 因為事實上GBA本身不支援3D圖形功能 ,以及缺少Floating-Point Unit,所以 GBA遊戲大多都採用2D圖形來進行開發,即使如此開發人員努力地設計了一些3D遊戲,在2001年~2008年開發廠不斷試著突破GBA硬體的極限。

GBA的卡匣最大能裝載64MB(512Mb)容量,但至今為止並沒有任何遊戲或Video達到這個容量,最大容量為32MB(256Mb),以下是ADVANsCEne提供部分的32MB容量GBA遊戲供參考。

中文 英文/羅馬拼音 日文

網球王子 大家的王子大人

Prince of Tennis THE PRINCE OF EVERYONE

 

網球王子2004 時尚之銀

Tennis no Ouji-Sama 2004 - Stylish Silver

 

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